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솔(뉴럴 클라우드)
덤프버전 : (♥ 0)
프로필 | |
![]() ## 기본 스탠딩 이미지 ![]() | |
이름 | |
성별 | 여성 |
직업 | 탐사인솔자 |
모델 | EG 4.0 |
기업 | ta-hash-start=w-0342b0229f71d946655d34a8a30d76db[[파일:PNC_42LAB_로고_512W.png 42LAB |
생일 | 2월 2일 |
레어도 | ★2 |
클래스 | ![]() 전사 | ![]() 공격 |
일러스트 | pORAfree |
성우 |
1. 개요[편집]
"혹시 탐험하러 간다면 꼭 날 데려가야 돼! 이 누나만 있으면 절대절대저얼대 상처 하나 입지 않을 테니까!"
2. 프로필[편집]
피험 인형 프로필 PROJECT.NEURAL.CLOUD | |
## 이름, 직업 ## 이름 솔 직업 탐사인솔자 모델 EG 4.0 기업 42LAB 생일 2월 2일 클래스 전사 이력 EG 시리즈는 42LAB이 개발한 전투형 기술자 인형입니다. 다양한 분야의 보조 연구원 역할을 수행 가능한 전문 지식을 갖췄음은 물론, 군용급 내구성의 하드웨어 덕분에 높은 전투 능력도 지녔습니다. 그중 EG 4.0은 극한 환경 탐사에 초점을 맞춰 개발된 모델로, 각종 외지 답사에서 탐사대를 호위하면서 필요할 경우 일정 수준 이상의 전문 지식이 있어야만 가능한 작업의 보조를 수행합니다. 그 튼튼하고 믿음직스러운 성능과 붙임성 좋도록 설정되는 성격 덕분에, EG 4.0은 함께 행동해 본 탐사대라면 누구나 입에 침이 마르도록 호평합니다. 솔은 42LAB의 내부 인형으로서 클라우드 마인드맵 프로젝트의 테스트에 우선적으로 선발되었습니다. |
3. 성능[편집]
3.1. 기본[편집]
3.1.1. 능력치[편집]
능력치 | 1성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
파일:PNC_능력치_최대체력.png![]() | 1537 | 17002 | 19331 |
![]() | 58 | 487 | 555 |
![]() | 62 | 515 | 586 |
![]() | 45 | 385 | 441 |
![]() | 46 | 390 | 447 |
![]() ![]() | 86 | 130 | 130 |
![]() ![]() | 0% | 5% | 5% |
![]() | 42 | 360 | 410 |
파일:PNC_능력치_연산관통.png![]() | 43 | 362 | 412 |
![]() | 0% | 5% | 5% |
![]() ![]() | 161 | 610 | 610 |
3.1.2. 스킬[편집]
![]() ![]() | 패시브 패링 | ||||||||||||||||||||||
원거리 직접피해를 받을 때 확률적으로 「받아치기」가 발생해 피해를 줄인다. | |||||||||||||||||||||||
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![]() ![]() | 액티브 신염참 (쿨타임 6초) | ||||||||||||||||||||||
대상에게 연산피해를 주고 작열[작열] 4스택 누적 시 폭발하며, 스택당 시전자의 연산력 40% 순수피해, 폭발 후 「화상」 표식을 최대 5스택까지 남긴다. | |||||||||||||||||||||||
예충전 2초 → 3초(★3) → 4초(★5) | |||||||||||||||||||||||
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![]() ![]() | 궁극기 사자열화참 (쿨타임 30초) | ||||||||||||
지정 구역 안의 적에게 큰 연산피해를 준다. 화상을 입은 적은 추가로 순수피해를 받는다. | |||||||||||||
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3.1.3. 평가[편집]
연산력 기반의 근접 딜탱. 게임 시작 시 튜토리얼에서 처음으로 획득 가능한 전사이다. 처음으로 주어지는 전사 인형임에도 불구하고 일반적인 전사와는 동떨어진 연산력 전사를 준다는 점에서 기묘하다(...). 스토리에서의 비중도 많고, 활약도 뛰어나고, 설정상의 전투력도 분명 좋건만, 정작 인게임 성능의 하자가 많아 영 좋지 못한 취급을 받는 불우한 캐릭터. 튜토리얼로 지급되는 프레넬, 페르시카, 크로크 와 비교해도 심각하게 약하다.
기본적으로 패시브를 이용해 생존을 챙기면서 짧은 쿨타임의 액티브로 화상 스택을 쌓고, 화상이 많이 쌓인 적에게 궁극기로 폭딜을 넣는 구조로 설계되어 있다. 다만 패시브가 순수 탱킹 스킬임에도 성능이 미묘하며, 딜 스킬이 들어갈 자리를 깎아먹었기 때문에 전체적인 딜량이 떨어진다. 액티브가 순수 단일 타겟 능력이지만, 정작 다른 스킬 기반 딜러들에 비교해도 연산력 계수가 낮아 단일딜 수행 능력은 다른 평타형 전사의 발끝도 쫓아가지 못하는 수준.
궁극기가 부가 효과 없는 순수 딜스킬이지만, 화상 스택 없이는 딜량이 미묘한데 화상을 1스택 쌓기 위해선 최소 액티브를 2번 시전해야 하고, 액티브가 단일 스킬이라는 점이 발목을 잡아 포텐셜을 제대로 발휘하지 못한다. 당장 같은 2성 전사인 베티가 아무런 예열 없이 궁극기를 긁어도 공격력 720%에 출혈 3스택까지 얹어주는 점을 생각하면 성능상 하자가 심각하다.
같이 연산력 시너지를 내 줄 연산전사 풀이 적다는 것도 단점으로, 펜은 무장각인 추가 이전에도 이후에도 솔과 함께 폐급 취급받는(...) 인형이고, 브이는 초월반응을 붙여 평타형 전사로 운용하는 것이 대부분이다. 전사 함수 시너지를 포기하고 같은 화상 시너지를 가진 프레넬과 함께 붙여 하이브리드 덱으로 짜는 것이 차선책이지만, 성능은 좋다고는 말할 수 없는 수준. 이후 성환, 페르시카-샤이닝 엣지 등의 추가로 연산전사 풀 문제는 해결될 기미를 보여주고 있으나, 이쪽은 독자적인 연소분해 시너지를 사용하지 솔의 화상 시너지와는 무관해 미래는 여전히 부정적이다. 그나마 이격이나 무장각인을 기대해 볼 수는 있으나, 후술할 스토리로 가능성은 그리 높지 않다.
4. 추천 알고리즘[편집]
공격성 | ||||||
- | - | - | ||||
주 옵션 | 부 옵션 |
안정성 | ||||||
- | - | - | ||||
주 옵션 | 부 옵션 |