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솔(뉴럴 클라우드)

덤프버전 : (♥ 0)



파일:Exiles_logo.png
뉴럴 클라우드의 등장 인형
[ 클래스별 ]
## 수위 행
파일:PNC_Specialist_White.png 해결사
ta-hash-start=w-64502272bd02ef05cfeb5ea9fcfc285b[[파일:PNC_Groove_icon.png

그루브
ta-hash-start=w-88ceeb0496aa9e60b4b6b6a5dafe3648[[파일:PNC_Abigail_icon.png

아비게일
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★★
안토니나
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★★
안젤라
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★★
크세니아
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★★
리세
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★★
사쿠야
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★★
드셰브니
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★★★
뱅크시
ta-hash-start=w-9833e17885d5b17b809b750b43b2fccb[[파일:PNC_Willow_icon.png
★★★
윌로우
ta-hash-start=w-fd37c8fab2b7e539b0131c6572ee7d1c[[파일:PNC_Puzzle_icon.png
★★★
퍼즐
ta-hash-start=w-c6945f4391acfd9319dcd33b120a174f[[파일:PNC_Sueyoi_icon_2.png
★★★
스에요이
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★★★
노라
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★★★
한나
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★★★
튜링
ta-hash-start=w-a1bba2b7804167f8df442b04c11c433c[[파일:PNC_Dupin_icon.png
★★★
뒤팽
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★★★
운디네
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★★★
호라이즌
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★★★
타이시
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★★★
보름
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★★★
우망
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★★★
허블-다크스타 ◆ ▲
파일:PNC_Sniper_White.png 사수
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맥스
ta-hash-start=w-19fc29a6512c9c4fa3281340608fccb7[[파일:PNC_Lam_icon.png

ta-hash-start=w-b4670f2d1a4f8b3dfa5e8a13daf35172[[파일:PNC_Fresnel_icon.png
★★
프레넬
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★★
에어하트
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★★
옥토겐
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★★
삭달라저
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★★
우라누스
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★★★
전지
ta-hash-start=w-1de30cc7ed2f614a236fea344df3aa76[[파일:PNC_Hubble_icon.png
★★★
허블
ta-hash-start=w-12d8aa143e766d84ff3a170a1e1a3aef[[파일:PNC_Kuro_icon.png
★★★
쿠로
ta-hash-start=w-1642f2568484cb628f82f65ae7c18e12[[파일:PNC_Haze_icon_2.png
★★★
대연
ta-hash-start=w-c95e2f00e2a515199b48ffb23342d898[[파일:PNC_Clukay_icon2.png
★★★
클루카이
ta-hash-start=w-7971de21d99f43be2a621e49af40847b[[파일:PNC_Zangyin_icon.png
★★★
장음
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★★★
옐레나
ta-hash-start=w-1a7fd965c4e7dc9a6c6665ca4ba813c2[[파일:PNC_Eriki_icon.png
★★★
에리카
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★★★
에오스

[ 제조기업별 ]
]]||
ta-hash-start=w-7e301d1e32748cf8ae2c678a797c596f[[파일:PNC_Croque_icon.png
크로크
ta-hash-start=w-dbea0e6a82f856ae53f9c827665af265[[파일:PNC_Chelsea_icon.png
첼시
ta-hash-start=w-8587ee10607187d18e912299a944eff6[[파일:PNC_Evelyn_icon.png
이블린
ta-hash-start=w-767593ee1911f484bc931f9a10f34b66[[파일:PNC_Earhart_icon.png
에어하트
ta-hash-start=w-dcc2ff10ec33aeb5da8ef76fadf60e28[[파일:PNC_Zion_icon_2.png
시온
ta-hash-start=w-06f2db09b2e09cec42ced4b0d0fe2da3[[파일:PNC_Octogen_icon.png
옥토겐
ta-hash-start=w-d3956e2280c1e227da89bcf52043f32c[[파일:PNC_Abigail_icon.png
아비게일
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드 레이시
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파이슨
ta-hash-start=w-8666e80da94041f82c4a15e07d16b301[[파일:PNC_Sockdolager_icon.png
삭달라저
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매그힐다
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우라누스
ta-hash-start=w-ea259f9079b3a201edd9265e71988f27[[파일:PNC_Clukay_icon2.png
클루카이
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카스카디아
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성환
ta-hash-start=w-b47f8b6b7a464c9c9cc74478f47c9218[[파일:PNC_Yyuwang_icon.png
우망
[[뉴럴 클라우드/설정#얼티라이프|
파일:PNC_Ultilife_White.png
ULTILIFE COMPANY LIMITED
얼티라이프 홀딩스
]]||
[[뉴럴 클라우드/설정#UAS|
파일:PNC_UAS_White.png
UNIVERSAL ANYTHING SERVICES CO. LTD.
유니버설 애니씽 서비스
]]||
## 유니버설 애니씽 서비스 인형 시작
ta-hash-start=w-f70765ff72e4193c7d367beb01088420[[파일:PNC_Gin_icon.png
ta-hash-start=w-ab7a7a7479d0a3a82b88bf44ac069302[[파일:PNC_Betty_icon.png
베티
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초코
ta-hash-start=w-add16b2d944dac530656033c3a11fabc[[파일:PNC_Angela_icon.png
안젤라
ta-hash-start=w-d697311aad4f58ad2c5d4286fc22980d[[파일:PNC_Aki_icon.png
아키
ta-hash-start=w-ad63610b4d087126d36a4b94f4eb4f15[[파일:PNC_Ksenia_icon.png
크세니아
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제시
ta-hash-start=w-35791a616f27612f46106ad5f152c3a3[[파일:PNC_Lam_icon.png
ta-hash-start=w-27a776f3894b8fedae942a6e2ecd8082[[파일:PNC_Sakuya_icon.png
사쿠야
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센타우레이시
ta-hash-start=w-daa96d9681a21445772454cbddf0cac1[[파일:PNC_Dusevnyj.png
드셰브니
ta-hash-start=w-bb41a4840829edf7aeef038374f02b73[[파일:PNC_Clotho_icon.png
클로토
ta-hash-start=w-5c1697b2090acdf06d589303b060b78a[[파일:PNC_Dupin_icon.png
뒤팽
ta-hash-start=w-4a4b46d9c8c226bf71ddc294e21de772[[파일:PNC_Horizon_icon.png
호라이즌
ta-hash-start=w-052335232b11864986bb2fa20fa38748[[파일:PNC_Eriki_icon.png
에리카
ta-hash-start=w-bb76d8a537b2afddffbff4496ab86726[[파일:PNC_Taisch_icon.png
타이시
ta-hash-start=w-a0e862b5c2de0352aeb851d943e6046c[[파일:PNC_Luna_icon.png
보름
[[사이버미디어|
파일:PNC_CyberMedia_White.png
CYBER MEDIA
사이버미디어
]]||
[[뉴럴 클라우드/설정#정화자|
파일:PNC_Sanctifier_White.png
Project Sanctifier
정화자
]]||
[[뉴럴 클라우드/설정#엔트로피|
파일:PNC_Entropy_White.png
Entropics
엔트로피
]]||

: 한국 및 글로벌 서비스 미출시 캐릭터
: 무장각인이 가능한 캐릭터

프로필
파일:PNC_인형획득_BG.jpg
## 기본 스탠딩 이미지
파일:뉴럴 솔1.png
이름파일:대한민국 국기.svg
파일:중국 국기.svg 苏尔
파일:미국 국기.svg Sol
성별여성
직업탐사인솔자
모델EG 4.0
기업ta-hash-start=w-0342b0229f71d946655d34a8a30d76db[[파일:PNC_42LAB_로고_512W.png
42LAB
생일2월 2일
레어도★2
클래스
파일:PNC_전사_로고_74B.png

전사 |
파일:PNC_아이콘_공격_128W.png

공격
일러스트pORAfree
성우파일:일본 국기.svg 유즈키 료카

1. 개요
2. 프로필
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
3.1.2. 스킬
3.1.3. 평가
4. 추천 알고리즘
5. 친밀도
6. 스토리
7. 작중 행적
8. 스킨
8.1. 기본 투영 - 겁 없는 탐험가
8.2. 확장 투영 - 겁 없는 탐험가
8.3. 완벽 투영 - 태양의 자랑
8.4. 성야 초대 - 겨울밤의 햇살 (Live2D)
8.6. 특수 투영 - 이질전사S
8.7. 22' 칠석
9. 인형 관계
10. 대사
11. 기타
12. 둘러보기



1. 개요[편집]



"혹시 탐험하러 간다면 꼭 날 데려가야 돼! 이 누나만 있으면 절대절대저얼대 상처 하나 입지 않을 테니까!"



2. 프로필[편집]


피험 인형 프로필
PROJECT.NEURAL.CLOUD
## 이름, 직업 ##
이름
직업
탐사인솔자

모델
EG 4.0
기업
42LAB

생일
2월 2일
클래스
전사

이력

EG 시리즈는 42LAB이 개발한 전투형 기술자 인형입니다. 다양한 분야의 보조 연구원 역할을 수행 가능한 전문 지식을 갖췄음은 물론, 군용급 내구성의 하드웨어 덕분에 높은 전투 능력도 지녔습니다.
그중 EG 4.0은 극한 환경 탐사에 초점을 맞춰 개발된 모델로, 각종 외지 답사에서 탐사대를 호위하면서 필요할 경우 일정 수준 이상의 전문 지식이 있어야만 가능한 작업의 보조를 수행합니다. 그 튼튼하고 믿음직스러운 성능과 붙임성 좋도록 설정되는 성격 덕분에, EG 4.0은 함께 행동해 본 탐사대라면 누구나 입에 침이 마르도록 호평합니다.
솔은 42LAB의 내부 인형으로서 클라우드 마인드맵 프로젝트의 테스트에 우선적으로 선발되었습니다.
||


3. 성능[편집]



3.1. 기본[편집]



3.1.1. 능력치[편집]


능력치1성 1레벨5성 60레벨5성 70레벨
파일:PNC_능력치_최대체력.png파일:PNC_능력치_최대체력_화이트.png 최대체력15371700219331
파일:PNC_능력치_공격력.png파일:PNC_능력치_공격력_화이트.png 공격력58487555
파일:PNC_능력치_연산력.png파일:PNC_능력치_연산력_화이트.png 연산력62515586
파일:PNC_능력치_물리방어.png파일:PNC_능력치_물리방어_화이트.png 물리방어45385441
파일:PNC_능력치_연산방어.png파일:PNC_능력치_연산방어_화이트.png 연산방어46390447
파일:PNC_능력치_공격속도.png파일:PNC_능력치_공격속도_화이트.png 공격속도86130130
파일:PNC_능력치_치명률.png파일:PNC_능력치_치명률_화이트.png 치명률0%5%5%
파일:PNC_능력치_물리관통.png파일:PNC_능력치_물리관통_화이트.png 물리관통42360410
파일:PNC_능력치_연산관통.png파일:PNC_능력치_연산관통_화이트.png 연산관통43362412
파일:PNC_능력치_회피율.png파일:PNC_능력치_회피율_화이트.png 회피율0%5%5%
파일:PNC_능력치_전투 후 회복.png파일:PNC_능력치_전투 후 회복_화이트.png 전투 후 회복161610610


3.1.2. 스킬[편집]


파일:PNC_Skill_Passive_BG.png
파일:sol_passive.png
패시브
패링
원거리 직접피해를 받을 때 확률적으로 「받아치기」가 발생해 피해를 줄인다.
[ 모든 레벨 효과 ]
## 패시브 레벨 효과
레벨효과
1원거리 직접피해를 받을 때 80% 확률로 「받아치기」가 발생해 해당 피해량을 20% 감소시킨다.
2원거리 직접피해를 받을 때 80% 확률로 「받아치기」가 발생해 해당 피해량을 21.6% 감소시킨다.
3원거리 직접피해를 받을 때 80% 확률로 「받아치기」가 발생해 해당 피해량을 23.2% 감소시킨다.
4원거리 직접피해를 받을 때 80% 확률로 「받아치기」가 발생해 해당 피해량을 24.8% 감소시킨다.
5원거리 직접피해를 받을 때 80% 확률로 「받아치기」가 발생해 해당 피해량을 26.8% 감소시킨다.
6원거리 직접피해를 받을 때 80% 확률로 「받아치기」가 발생해 해당 피해량을 29.2% 감소시킨다.
7원거리 직접피해를 받을 때 80% 확률로 「받아치기」가 발생해 해당 피해량을 31.6% 감소시킨다.
8원거리 직접피해를 받을 때 80% 확률로 「받아치기」가 발생해 해당 피해량을 34% 감소시킨다.
9원거리 직접피해를 받을 때 80% 확률로 「받아치기」가 발생해 해당 피해량을 37% 감소시킨다.
10원거리 직접피해를 받을 때 80% 확률로 「받아치기」가 발생해 해당 피해량을 40% 감소시킨다.


파일:PNC_Skill_Active_BG.png
파일:sol_skill.png
액티브
신염참 (쿨타임 6초)
대상에게 연산피해를 주고 작열[작열]을 2스택 부여한다.
예충전 2초 → 3초(★3) → 4초(★5)
[ 모든 레벨 효과 ]
## 액티브 레벨 효과
레벨효과
1현재 공격대상에게 연산력 60% 연산피해를 2회 주고, 작열을 2스택 부여한다.
2현재 공격대상에게 연산력 67.2% 연산피해를 2회 주고, 작열을 2스택 부여한다.
3현재 공격대상에게 연산력 74.4% 연산피해를 2회 주고, 작열을 2스택 부여한다.
4현재 공격대상에게 연산력 81.6% 연산피해를 2회 주고, 작열을 2스택 부여한다.
5현재 공격대상에게 연산력 90.6% 연산피해를 2회 주고, 작열을 2스택 부여한다.
6현재 공격대상에게 연산력 101.4% 연산피해를 2회 주고, 작열을 2스택 부여한다.
7현재 공격대상에게 연산력 112.2% 연산피해를 2회 주고, 작열을 2스택 부여한다.
8현재 공격대상에게 연산력 123% 연산피해를 2회 주고, 작열을 2스택 부여한다.
9현재 공격대상에게 연산력 136.5% 연산피해를 2회 주고, 작열을 2스택 부여한다.
10현재 공격대상에게 연산력 150% 연산피해를 2회 주고, 작열을 2스택 부여한다.


파일:PNC_Skill_Ultimate_BG.png
파일:sol_ultimate.png
궁극기
사자열화참 (쿨타임 30초)
지정 구역 안의 적에게 큰 연산피해를 준다. 화상을 입은 적은 추가로 순수피해를 받는다.
[ 궁극기 컷씬 ]

[ 모든 레벨 효과 ]
## 궁극기 레벨 효과
레벨효과
1부채꼴 범위를 지정해 범위 안의 적에게 연산력 200% 연산피해를 준다. 화상 스택을 가진 적은 추가로 스택당 연산력 50% 순수피해를 받는다.
2부채꼴 범위를 지정해 범위 안의 적에게 연산력 250% 연산피해를 준다. 화상 스택을 가진 적은 추가로 스택당 연산력 62.5% 순수피해를 받는다.
3부채꼴 범위를 지정해 범위 안의 적에게 연산력 300% 연산피해를 준다. 화상 스택을 가진 적은 추가로 스택당 연산력 75 % 순수피해를 받는다.
4부채꼴 범위를 지정해 범위 안의 적에게 연산력 350% 연산피해를 준다. 화상 스택을 가진 적은 추가로 스택당 연산력 87.5% 순수피해를 받는다.
5부채꼴 범위를 지정해 범위 안의 적에게 연산력 400% 연산피해를 준다. 화상 스택을 가진 적은 추가로 스택당 연산력 100% 순수피해를 받는다.



3.1.3. 평가[편집]


연산력 기반의 근접 딜탱. 게임 시작 시 튜토리얼에서 처음으로 획득 가능한 전사이다. 처음으로 주어지는 전사 인형임에도 불구하고 일반적인 전사와는 동떨어진 연산력 전사를 준다는 점에서 기묘하다(...). 스토리에서의 비중도 많고, 활약도 뛰어나고, 설정상의 전투력도 분명 좋건만, 정작 인게임 성능의 하자가 많아 영 좋지 못한 취급을 받는 불우한 캐릭터. 튜토리얼로 지급되는 프레넬, 페르시카, 크로크 와 비교해도 심각하게 약하다.

기본적으로 패시브를 이용해 생존을 챙기면서 짧은 쿨타임의 액티브로 화상 스택을 쌓고, 화상이 많이 쌓인 적에게 궁극기로 폭딜을 넣는 구조로 설계되어 있다. 다만 패시브가 순수 탱킹 스킬임에도 성능이 미묘하며, 딜 스킬이 들어갈 자리를 깎아먹었기 때문에 전체적인 딜량이 떨어진다. 액티브가 순수 단일 타겟 능력이지만, 정작 다른 스킬 기반 딜러들에 비교해도 연산력 계수가 낮아 단일딜 수행 능력은 다른 평타형 전사의 발끝도 쫓아가지 못하는 수준.

궁극기가 부가 효과 없는 순수 딜스킬이지만, 화상 스택 없이는 딜량이 미묘한데 화상을 1스택 쌓기 위해선 최소 액티브를 2번 시전해야 하고, 액티브가 단일 스킬이라는 점이 발목을 잡아 포텐셜을 제대로 발휘하지 못한다. 당장 같은 2성 전사인 베티가 아무런 예열 없이 궁극기를 긁어도 공격력 720%에 출혈 3스택까지 얹어주는 점을 생각하면 성능상 하자가 심각하다.

같이 연산력 시너지를 내 줄 연산전사 풀이 적다는 것도 단점으로, 은 무장각인 추가 이전에도 이후에도 솔과 함께 폐급 취급받는(...) 인형이고, 브이는 초월반응을 붙여 평타형 전사로 운용하는 것이 대부분이다. 전사 함수 시너지를 포기하고 같은 화상 시너지를 가진 프레넬과 함께 붙여 하이브리드 덱으로 짜는 것이 차선책이지만, 성능은 좋다고는 말할 수 없는 수준. 이후 성환, 페르시카-샤이닝 엣지 등의 추가로 연산전사 풀 문제는 해결될 기미를 보여주고 있으나, 이쪽은 독자적인 연소분해 시너지를 사용하지 솔의 화상 시너지와는 무관해 미래는 여전히 부정적이다. 그나마 이격이나 무장각인을 기대해 볼 수는 있으나, 후술할 스토리로 가능성은 그리 높지 않다.


4. 추천 알고리즘[편집]


공격성
---
주 옵션부 옵션
||

안정성
---
주 옵션부 옵션
||

특이성
---
주 옵션부 옵션
||


5. 친밀도[편집]


친밀도 스킬
1파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_멘탈활성.png

멘탈활성
Lv1
연산력 7 상승.
Lv2
연산력 16 상승.
Lv3
연산력 27 상승.
Lv4
연산력 40 상승.
Lv5
연산력 55 상승.
2파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_코드안정.png

코드안정
Lv1
체력 170 상승.
Lv2
체력 380 상승.
Lv3
체력 650 상승.
Lv4
체력 960 상승.
Lv5
체력 1320 상승.
3파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_코어가속.png

코어가속
Lv1
충전속도 1% 상승.
Lv2
충전속도 2.5% 상승.
Lv3
충전속도 4% 상승.
Lv4
충전속도 6% 상승.
Lv5
충전속도 8% 상승.
좋아하는 선물
## 좋아하는 선물 시작
파일:PNC_선물_BG5.png
파일:PNC_선물_찐빵_한박스.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 찐빵 한박스
파일:PNC_선물_BG4.png
파일:PNC_선물_컴뱃_나이프.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 컴뱃 나이프
파일:PNC_선물_BG3.png
파일:PNC_선물_연습용_죽도.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 연습용 죽도
싫어하는 선물
## 싫어하는 선물 시작


6. 스토리[편집]


인형 스토리
[ 인형 프로필 1 ]

친밀도 Lv.2에 개방

일반적으로, 전투형 기술자 인형들은 자신의 전문 지식과 기술을 향상시켜 전문 테스트를 통과해, 보다 안전하고 편한 연구원직으로 전환하는 것을 목표로 합니다.
하지만 솔은 정반대였습니다. 기술자 인형임에도, 그녀는 전문 지식과 기술 관련으로는 전혀 흥미가 없고, 설령 연구 프로젝트에 직접 참여할 기회가 생겨도 자신의 전투 능력을 단련시킬 만한 것을 우선시했습니다. 페르시카와 인연이 닿게 된 것도 이러한 성향으로 인해서였습니다.
"인형의 자율 학습 패턴 최적화" 연구에서 페르시카는 솔의 마인드맵 시스템을 업그레이드해 주었고, 그 뜻밖의 선물 덕분에 솔은 모든 훈련과 전투 데이터를 더 상세히 기록하는 동시에 그 데이터를 기반으로 소체를 더 정교하고 효율적으로 운용할 수 있게 되었습니다. 그래서 그후부터는 업무 외 시간마다 훈련장을 찾아, 자신의 전투 능력을 단련하며 정진하는 것이 솔의 일상이 되었습니다.
면식이 있는 탐사대원들이 위험한 전투직을 그만둘 수 있도록 전문 지식의 공부를 도와주겠다 제안할 때마다, 솔은 단호히 사양했습니다. 지금 이대로도 충분하다면서 말입니다.
"아 글쎄 누군가는 싸워야 하잖아, 그치? 그래, 내가 한다고! 내가 모두를 지킬 거야!"
- 전투형 기술자 인형 전직 의향 설문 조사 기록에서 발췌

[ 인형 프로필 2 ]

친밀도 Lv.3에 개방

솔은 겉보기엔 상당히 어른스럽습니다. 특히 전투 도중 보이는 그 기품은 지켜보는 것만으로도 왠지 모르게 마음이 든든해질 정도입니다.
하지만 그녀는 알고 보면 혈기왕성하고 순진하며 다소 "중2병" 끼가 있는, 귀여운 애어른입니다. 그녀가 자신의 두 고출력 전격검에 "아르바크"와 "알스비드"란 이름을 붙였다는 것이 그 증거입니다.
"어때, 이름 죽이지?"
"뭐...? 신화에서 나오는 말들 이름이라고?!"
"어어... 괘, 괜찮아! 군마도 멋진걸! 하압! 아르바크, 알스비드! 번개처럼 질주――?
뭐야, 이거 불 왜 안 들어와? 엉? 아... 아직 다 안 고쳤구나...... 미안."
- 무장 검수 기록에서 발췌

[ 인형 보이스 1 ]

친밀도 Lv.4에 개방

후우... 오후 내내 훈련장에 있었는데, 과녁의 움직임이 너무 느려서 전혀 연습이 안 되더라. 그거 속도 좀 더 못 올려?실력에 맞춰 훈련해야지 싸움에서 이길 수 있을 거 아니야.

[ 인형 보이스 2 ]

친밀도 Lv.6에 개방

교수는 검술 배워본 적 있어? 검술이란 속도와 힘뿐이 아니야. 중요한 건 바로 검과 하나가 되는 것. 단순한 도구가 아니라, 검을 자신의 몸의 일부로 여기는 거지. 하핫, 되게 심오하지?

[ 인형 프로필 3 ]

친밀도 Lv.7에 개방

솔과 다른 일반적인 전투형 인형들의 가장 큰 차이점을 꼽으라면, 솔은 포기를 모른다는 것입니다. 전투형 인형들은 보통 위험한 상황에 놓일 시 연산 모듈의 예측 결과에 의존, 승산이 낮다 판단되면 가차없이 후퇴하기를 선택합니다. 한마디로 몸을 사릴 줄 안다는 뜻이죠..
하지만 솔은 그렇지 않습니다. 패배를 인정하지 않고, 물러서지도 않습니다. 무모하기 짝이 없지만, 그렇기에 그녀는 "눈부신 솔"인 것입니다. 그렇기에 그녀는 매번 눈부신 활약으로 탐사대를 절체절명의 위기에서 구해내고, 그렇기에 궁지에 몰려도 밝은 모습으로 동료들을 북돋아 함께 활로를 찾아낼 수 있었던 것입니다.

[ 인형 보이스 3 ]

친밀도 Lv.8에 개방

실은 말이지... 인형도 인간처럼 성장할 수 있어. 단지, 주어진 힘만으로는 안 돼. 신념을 굽히지 않고, 끈기 있게 노력하고 또 노력해야만 강한 힘을 손에 넣을 수가 있는 거야. 교수도 마찬가지다? 교수만 괜찮으면 내가 검술 가르쳐 줄 수 있는데, 어때?

[ 인형 프로필 4 ]

친밀도 Lv.10에 개방

클라우드 마인드맵 프로젝트에 참여하기 전날 밤, 솔은 마지막 호위 임무를 마치고 의뢰 탐사대와 헤어졌습니다. 그리고 그녀가 짐을 싸고 42LAB으로 떠나려던 그때, 웬 사람들이 우르르 몰려와 그녀의 앞을 가로막았습니다. 솔이 살던 그 도시의, 그녀를 고용했던 탐사대원들이었습니다.
그들은 그대로 솔을 술집으로 "납치"했습니다. 그녀를 위한 환송회를 준비한 술집으로.
환송회에서, 탐사대원들은 저마다 솔에게 선물을 주는 판현 만약 42LAB에서의 생활이 마음에 안 들면 언제든지 짐을 싸서 돌아오라 신신당부했습니다. 그들에게 있어, 솔은 단순한 생명의 은인 이상인, 허물없는 친구이자 가족이었습니다.
한아름으로도 다 못 들 선물들 중 솔이 가장 좋아한 것은 바로 작은 병에 든 반딧불이였습니다. 미약하나 칠흑 같은 어둠을 밝힐 수 있는 빛. 솔은 환송회가 끝난 뒤 반딧불이는 바로 놓아주었지만, 그 반딧불이를 담았던 병은 목걸이로 만들어, 그 작지만 눈부시고 따스했던 빛의 여운을 간직하기로 했습니다.

[ 인형 보이스 4 ]

친밀도 Lv.11에 개방

난 원래부터 이랬어. 꿍꿍이 같은 거 없고, 거짓말도 꽝이라 누굴 속이지도 못하고... 그래도 있지, 서서히 깨달았어. 내가 여기에 있는 이유를. 남을 지키기 위해서만이 아니라, 밝은 햇빛과 내 미소로 마음속 어둠을 걷어내 주기 위해서야. 그러니까, 교수도 무슨 걱정 생기면 언제든지 나한테 말해!

[ 인형 프로필 5 ]

친밀도 Lv.13에 개방

솔은 페르시카에게서 클라우드 마인드맵 프로젝트에 대해 전해 듣자마자 곧장 자원했습니다. 그녀가 스스로 나서서 클라우드 서버에 마인드맵을 업로드한 이유는 매우 단순하니, 바로 더욱 강해지기 위해서였습니다.
인형이 자유롭게 마인드맵을 백업할 수 있게 된다면, 솔도 게임 속 캐릭터처럼 "무한 컨티뉴"가 가능해질 터. 그럼 아무 걱정 없이 전투에 임할 수 있고, 죽음은 더 이상 위협이 아닌 더 강해질 기회가 되리란 심산이었습니다. 특히, 통각 시스템이 없는 그녀에겐 정말 더할 나위 없는 기회가 찾아온 것이었습니다.
솔은 항상 자신이 다치는 것보다 동료가 다치는 것을 더 두려워해 다른 이를 위해 칼을 휘두르지만, 정작 그녀가 통각을 느끼지 못한다는 사실을 아는 사람은 극소수입니다. 통각이 없기에 다른 인형들보다 부상을 실감하지 못하고, 그렇기에 항상 두려움 없이 사선을 넘나들 수 있었지만, 고작 그 사실 때문에 동료들에게 더 걱정받길 원치 않아 굳이 말하고 다니지 않은 것입니다.
만약 클라우드 마인드맵 프로젝트가 정말 성공한다면, 솔은 죽음에 대한 공포마저 버리고 동료를 위해 더욱 든든한 방패가 되어 줄 수 있을 테니, 그녀에겐 세상에 그보다 더 이득인 일은 없습니다.

[ 인형 보이스 5 ]

친밀도 Lv.14에 개방

하나 궁금한 게 있는데, 교수는 내가 믿음직한 인형이라 생각해? ...아아니, 그냥 물어봤어. 난 "진정한 강자"라 불리기엔 아직 한참 멀었겠지... 그래도 절대 포기하지 않겠어. 그리고 교수가 응원해 준다면, 의욕이 마구 솟아날 거 같아! 우리 함께 노력하자!



7. 작중 행적[편집]



7.1. 오작교 방앗간 (이벤트 스토리)[편집]


파일:상세 내용 아이콘.svg
  "display: none; display: 문단=inline"를
의 [[오작교 방앗간#s-"display: inline; display: 앵커=none@"
스토리@앵커_1@ 부분을
참고하십시오.



7.2. 벼랑끝 승격[편집]


벼랑 끝 승격 스토리 막바지에 오아시스를 침공한 에오스포로스와 정화자 군단이 안토니나를 포획하려는 것을 막기 위해 처절하게 막아섰고 양 다리와 코어, 그리고 머리만 남은 상태에서 저항했지만 코어는 엔트로피에 직격을 당해 관통당한다. 그럼에도 마지막 까지 안토니나에게 받았던 마비 폭탄을 에오스포로스에게 설치해 발목을 붙잡고 크로크에게 연산량 레일건 좌표를 불러 한방 먹인다.

하지만 이미 이전부터 거의 한계에 다다른 상태였으며[1] 결국 코어를 완전히 엔트로피에 침식까지 당한 상태라 리셋까지 불가능해 결국 연산량이 흩어져 검하나만 남긴 체 사라진다.[2]

8. 스킨[편집]



8.1. 기본 투영 - 겁 없는 탐험가[편집]


파일:뉴럴 솔1.png
일러스트레이터
입수방법기본 투영
적용범위

인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.

"그녀는 타인을 희망으로 이끄는 빛이 되어, 자신을 불태워 어둠을 밝힌다."



8.2. 확장 투영 - 겁 없는 탐험가[편집]


파일:뉴럴 솔2.png
일러스트레이터
입수방법마인드 확장 ★★★☆ 달성
적용범위

인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.

"그녀는 타인을 희망으로 이끄는 빛이 되어, 자신을 불태워 어둠을 밝힌다."



8.3. 완벽 투영 - 태양의 자랑[편집]


파일:뉴럴 솔3.png
일러스트레이터
입수방법마인드 확장 ★★★★ 달성
적용범위[include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)]

마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.

"뜨거운 태양보다 뜨거운 그녀의 웃는 얼굴이 우리를 막힘없이 이끌어 주네."



8.4. 성야 초대 - 겨울밤의 햇살 (Live2D)[편집]


파일:lpic_sol_christmas.png
일러스트레이터pORAfree
입수방법상점 구매
적용범위3D모델[SD], Live2D[Live2D]

성야 초대 시리즈. 명절 분위기가 진한 주문제작 의상으로, 오늘밤의 만남에 격식을 더해줍니다.

"오오, 이제야 왔구나? 서두르지 말고 일단 몸부터 녹여!"

손으로 전해져 오는 온도가 겨울의 추위를 쫓아냅니다.



8.5. 바보의 이중성 - 이중성[편집]


파일:lpic_sol_april.png
일러스트레이터아닌겨
입수방법바보의 이중성 이벤트 보상
적용범위

인형들이 무심코 흘린 진심이 신비로운 힘을 통해 형상을 얻었습니다. 진짜인지 가짜인지 모를 바보들의 놀이에 빠지지 않게 조심하세요.

"이 익숙한 사죄 자세는... 페르시카? 페르시카, 너 왜 보고만 있어?"

만우절 기념 스킨. 본체가 워낙 띨빵하다보니(...) 이 쪽도 띨빵하긴 매한가지라 미니 시리즈 치고는 본체에 대한 저항감도 없었으나, 애검 알스비그를 찾는걸 방해한다고 착각해 덤비다가 생포당한다. 정작 알스비그는 본체 솔이 언급한대로 비녀처럼 자신의 머리카락 사이에 묻혀있었다는 것이 함정.


8.6. 특수 투영 - 이질전사S[편집]


파일:lpic_sol_kamenrider.png
일러스트레이터
입수방법모르덴트 레조넌스 이벤트 보상
적용범위3D모델[SD]

솔이 버뱅크 섹터의 페스티벌에 참여할 때의 모습입니다. 빛의 인도를 받아 어둠을 몰아내기 위해 싸우는 그녀, 끝내는 사람들의 미래를 지켜냈습니다.

"이 빛은 언젠간 모든 사람들의 마음에 전해질 거야."



8.7. 22' 칠석[편집]


파일:p_sol2.png
일러스트레이터pORAfree
입수방법칠석 이벤트 보상
적용범위

썰렁한 밤하늘에 따듯한 불꽃놀이가 가득 피어나고, 타고 남은 불똥은 마치 수만 개의 촛불처럼 반짝인다. 이것이 인형들이 칠석 밤하늘에 남긴 가장 아름다운 그림입니다.

"약속이야, 앞으로도 날 지켜봐줘, 길 잃지 말고!"



9. 인형 관계[편집]





10. 대사[편집]


기본 보이스
아침 인사
MORNING
新的一天开始了呢,全力投入新的工作当中去吧!
자, 새로운 하루의 시작이야! 오늘도 기운 내서 일하자!
낮 인사
AFTERNOON
已经是午后时分了,教授看上去很努力嘛。
벌써 오후인가. 교수, 정말 열심이네.
저녁 인사
EVENING
一起去吃烤肉吧!
숯불구이 먹으러 가자!
밤 인사
MIDNIGHT
哈?已经是半夜了啊,还要继续工作下去吗?
어? 이제 밤인데 아직도 일해?
메인화면 대사 1
DIALOGUE1
探险是一件充满危险与挑战的事。当然了,只要有我在,就不需要担心任何危险!
탐험은 위험과 도전으로 가득해. 물론, 내가 있으면 아무런 걱정할 필요 없지만 말이야!
메인화면 대사 2
DIALOGUE2
“阿尔斯维”和“阿尔瓦克”是我的左膀右臂,在它们面前,任何敌人都不足为惧!
이 "알스비드"와 "아르바크"는 내 양팔이야! 이 녀석들과 함께라면, 어떤 적과 마주해도 무섭지 않아!
메인화면 대사 3
DIALOGUE3
得想个办法把教授叫醒才行。对了!敲敲脑袋看看吧!
교수를 어떻게 깨운담... 아 그래! 머리 한 대 쥐어박아 볼까!
대화 1
INTERACT1
哈哈~
하핫~
대화 2
INTERACT2
教授看上去心情不错嘛,但是,这时候开玩笑不太合适吧。
재밌나 보네, 교수. 그래도 지금은 장난쳐도 되는 상황이 아닐 텐데?
대화 3
INTERACT3
想亲自体验一下迅炎斩的威力吗?
신염참의 위력, 보고 싶어?
획득
GAIN
有段时间没见面了呢,教授。太阳之子苏尔在此报到,就让我来担任探险和战斗的主力吧!
오랜만이야, 교수. 태양의 아이 솔, 지금 여기에 등장! 탐험과 전투는 나한테 맡기라고!
재능 돌파
LEVELUP
身体里蕴藏着的力量更加充沛了呢!
몸에서 힘이 샘솟는 기분이야!
마인드 확장
RANKUP
变得更加强大之后,就让我尽情地击倒一切阻挡去路的敌人吧!
좋~았어, 강해졌으니까 앞길을 가로막는 적을 마음껏 때려눕혀 주겠어!
부대 편입
FORMATION
准备就绪!
준비 완료!
전투 시작
BATTLE
感觉浑身都躁动起来了!
으쌰―― 불타오른다아아~!!
궁극기
SKILL
受死吧!
받아라아아!!
MVP 1
MVP1
敌军歼灭!
적군 섬멸!
MVP 2
MVP2
耶!
예에에~!
쓰러짐
RETREAT
到此为止了吗……
여기까지...인가...
서약
OATH
没想到教授居然会做出如此大胆的决定,真是让人吓一跳。嘛……虽然我也不会像其他小姑娘那样摆出一张羞答答的脸就是了。既然如此,我也就勉为其难地接受了吧!另外,等下陪我去爬山如何?
설마 교수가 이런 걸... 어휴, 깜짝 놀랐잖아... 그으, 뭐냐, 다른 여자애들처럼 얼굴 새빨개지거나 하진 않았지만. 좋아! 이렇게 됐으니 받아 줄 수밖에 없지, 응! 그래서 말인데... 이따가 같이 등산이라도 하러 갈래?
타이틀 콜
TITLE
云图计划
뉴럴 클라우드


11. 기타[편집]






12. 둘러보기[편집]



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[작열] 4스택 누적 시 폭발하며, 스택당 시전자의 연산력 40% 순수피해, 폭발 후 「화상」 표식을 최대 5스택까지 남긴다.[1] 오아시스를 침공한 고위 엔트로피인 톨로메아를 상대하면서 이미 양 팔을 거의 잃은 상태까지 밀려가며 간신히 처치 하는데 처치도 입에 단검을 물어 공격한 것으로 마무리 한 것이었다.[2] 대표적으로 시모가 한번 리셋을 해서 되살아 났었다. 그리고 엔트로피 역시 코어 중심까지 침식되지 않으면 어떻게든 리셋이 되지만 솔은 아예 코어에 엔트로피를 직격 당한 탓에 그것도 불가능했다.[SD] A B SD가 변경됨.[Live2D] Live2D가 추가됨.

관련 문서